sexta-feira, 20 de agosto de 2010

Zircon & Magic: História - Cap. 4 Sociedades e Afins

Capítulo 4 - Sociedades e Afins

- Orcs

Aparência:

Semelhante aos humanos, porém muito mais fortes. Possuem coloração de esverdeada ao negro. Cabelos geralmente negros, quando possuírem algum. Dentes caninos inferiores e/ou superiores alongados, saltando para fora da boca.


Características:

Dividem-se em tribos, afastados dos humanos e elfos. Repudiam a magia e a vida em cidades. Orcs tendem a gostar de construir, caçar e lutar, por isso muitos deles são ferreiros ou guerreiros. Sua falta de interesse em magia se mostra na ciência. Geralmente toda evolução tecnológica é devido aos orcs.

Costumam fazer muitas guerras entre tribos e as vezes contra os humanos e elfos, mas estas são raras devido ao acumulo de derrotas ao longo dos anos e a dificuldade para alcançar o outro continente.

Orcs geralmente não possuem crença, mas seu espírito caótico revela, por mais que eles não admitam, serem filhos de Eldoris.

Localidade e Atualidade:

Os Orcs vivem no continente separado, chamado Valhol. São centenas de tribos diferentes, e dentre elas uma delas, Legion, é a mais poderosa. Atualmente as demais tribos estão se aliando ou se fundindo a Legion, mas ainda existem aquelas que resistem. Das mais de 340 tribos diferentes que existiam no século 27 da Grande Guerra, hoje existem apenas 210, sendo dessas, 123 aliadas a Legion.

Rumores revelam que seu líder, Ghor Ang, deseja tornar a raça dos orcs únicamente comandada por uma tribo. Outros rumores afirmam que este é apenas o objetivo primário de um plano maior, mas este rumor é infundado e difamado pelo próprio Ghor.


Tecnologia dos Orcs:

Os orcs, apesar de suas habilidades construtivas, não possuem armas como espadas e escudos melhores que dos humanos. Para estes itens, como eles dizem “devem ser feitos da maneira antiga”. Orcs não usam muita armadura, geralmente uma couraça reforçada, espadas comuns, grandes e pesadas e escudos de madeira.

Sua tecnologia está em outros itens como: besta, catapultas, pontes e escadas móveis etc. Sua última invenção está sendo desenvolvida pela tribo Legion e consiste numa máquina que imita as asas de um Pégasus, seus testes estão sendo feitos e promete fazer os orcs voarem, sem o uso da magia.

Esta pesquisa é acompanhada por Ghor Ang em pessoa. Ele possui um grande interesse nela, que inclusive é liderada por seu própio filho.


- Elfos

Aparência:

Semelhante aos humanos, porém muito mais belos. Possuem coloração de amarelado ao avermelhado . Cabelo das mesmas tonalidade dos humanos, orelhas pontiagudas e compridas. Olhos em sua grande maioria claros, olhos escuros são raros entre os elfos.


Características:

Geralmente são muito orgulhosos. Consideram que sua raça é a unica que deveria lidar com a magia. Todos crêem na origem do mundo através dos 3 Deuses e todos cultuam Mitrair, deusa da Magia.

Eles retem o domínio dos documentos, leis e conhecimentos da magia. As escolas de magia mais importantes do mundo pertencem aos elfos. As faculdades de magia são em totalidade dos elfos. A maior faculdade de magia do mundo é a Universidade da Magia, que consiste numa torre no topo da Montanha do Destino. É o maior orgulho dos elfos.

Sua compania com os humanos é natural, apesar de crerem ser a raça superior.

Fazem tudo que necessitam em seu cotidiano com magia e usam geralmente roupas largas, não presas ao corpo e mais simples possíveis de forma que realcem sua beleza e não interfiram no fluxo da magia.

Os elfos não tem líderes, nem reinos. Possuem cidades, mas não um comando. São pacíficos e respeitam como superiores entre si aqueles que tem o maior conhecimento em magia.


Localidade e Atualidade:

Os Elfos vivem no maior continente, chamado Elysion. Éloin é o elfo mago mais poderoso do mundo e atualmente diretor da Universidade da Magia. Este possui uma filha que esta no começo da sua faculdade e altas proesas esperasse dela.


Tecnologia dos Elfos:

As cidades principais do continente, sejam de humanos ou de elfos, estão conectadas através de meios de transporte que são encantados por elfos e construídos pelos humanos. O nome desse transporte é Airing. Falaremos no cáp. 5 Tecnologia e Afins.


- Humanos

"Bem, não preciso descreve-los como esta aqui pois eles são da mesma espécie que vocês. ^^ Acho que talvez seja por isso que pediram para começar por esse mundo... Enfim, só vou dizer algumas coisas a respeito deles que são diferentes daí, já que se trata de um mundo com magia..." by Lara Rider


No início, muitos humanos tentaram aprender a magia, mas além de difícil, isso causou tantos problemas que agora poucos humanos lidam com ela.

A maioria considera algo contra sua deusa Gaia (cultuada pela maioria dos humanos), outros preferem apenas não enfrentar os problemas de se aprender a magia, outros não querem por diferentes motivos e há quem diga que faz mal a saúde.

Os problemas de humanos aprenderem a magia é que ele será mal visto tanto pelos elfos (que acham que são a raça da magia e deveriam ser a única) quanto outros humanos (por vários motivos diferentes, o principal é a difamação de Gaia).

Por causa disso 90% dos humanos não usam magia, 9% usam e são da Ordem Negra que falaremos mais abaixo. Os 1% restantes são os curiosos suficientes para tentar a sorte.

Esses no caso, ou desistem, ou se escondem, ou acabam virando piratas.

Existem dois tipos de piratas em Zircon: Sea Pirates e Sky Pirates.

  • Sea Pirates: São humanos que navegam pelos mares com barcos ilegais com bandeiras próprias que atacam outros barcos ou cidades costeiras para saquear e acumular riquesas.

  • Sky Pirates: São iguais aos Sea Pirates com a diferença que seus barcos voam pelos céus. Esses tem a bordo um membro que é um humano que aprendeu magia ou um elfo (raríssimo) que controla o navio. Não se limitam a saquear cidades costeiras e sua vantagem é notória para os Sea Pirates. O encantamento do navio para torná-lo apto ao voo é feito por elfos ilegalmente. Como é muito raro encontrar um elfo que faça tal serviço, eles são muito raros.


A Ordem Negra:


Os humanos que não cultuam Gaia, são geralmente ateus, ou cultuam outros deuses ou cultuam Eldor, deus do Caos (Nenhum humano jamais cultuou Mitra).

Foram esses humanos que fundaram a Ordem Negra, que, ironicamente, ordem só existe na forma organizada deles perpetuarem o Caos.

Para a ordem é de suma importância causar o caos da melhor forma possível. Porém as regras da Ordem incluem que esse caos deve ser causado pelos membros de forma que não cause a morte ou prisão do membro causador. Se isso ocorrer a Ordem expulsa esse membro (mesmo que ele esteja morto).

Esta ideia é simples: Quanto mais membros ativos para disceminar o caos, maior o caos será gerado ao todo. Claro que a regra tem excessões no caso do membro morrer ou ser preso gerando caos a nível mundial. Neste caso ele será aumentado de rank de acordo com o caos que gerou.

Os ranks são numéricos. Começam em 0 e “não tem um fim”. Entre aspas porque o maior rank que se pode alcançar naturalmente é 15, 17 se o membro conseguir causar uma guerra entre reinos. Após isso, só é aumentado o rank se o membro conseguir causar um caos em proporções mundiais. Nenhum outro é contabilizado.

A Ordem possui locais físicos (chamados de igreja) onde se reunem e cultuam Eldor. Para entrar na ordem é preciso fazer um ritual secreto dentro de sua igreja, venerar Eldor acima de tudo e causar um caos menor acompanhado de dois membros vitalícios como testemunhas (caos menos pode ser simplesmente um tumulto em uma taverna ou uma briga de rua).

Os membros depois serão treinados para serem bons guerreiros e usar magia. Por que ? O que poderia ser melhor para se causar o caos do que a magia ? Com isto todos os membros da Ordem sabem magia e fundaram magias próprias, que são chamadas necromânticas.

Eles são mal vistos tanto por elfos quanto para outros humanos, mas tem permição legal para estabelecerem suas igrejas em vários reinos. Por que?

Membros da ordem são os primeiros a se apresentarem para a guerra. Como seu próprio líder cita: “Não há Caos maior do que a guerra!” by Julian Fowl.

Por serem guerreiros treinados e usuários de magia, são uma excelente adição para qualquer exército. E como eles não se importam com o lado que ganhe eles servem na guerra ao reino que permite seu estabelecimento.

“Um mal necessário” by Vsm. Luis III Rei de Feronir.

Nos ranks, participar de uma guerra e sair vivo sobe 1 nível do seu rank (com máximo 15), causá-la sobe 2 níveis do seu rank (com máximo 17). Fora isso a outra forma de subir de ranks é adquirindo pontos por outros caos causados. Cada rank necessita de mais pontos para ser atingido (consequentemente mais caos precisam ser gerados). O máximo é o rank 15. Após isso apenas causando uma guerra ou causando caos em nível global.

Não que algum dia tenha ocorrido, mas causar uma guerra mundial subiria o rank de qualquer membro, independente do rank, em 3.

Dizem que o lider da ordem, Julian Fowl, era o co-commander e braço direito do próprio Eldoris na Grande Guerra. Esta lenda diz que Eldoris deu a ele, antes que o acordo de não interferência dos Deuses tivesse ocorrido, a imortalidade.

Ele não nega essa lenda, mas poucos creem nela. A maioria acredita que é só uma desculpa para justificar seu rank 20 na Ordem e garantir assim sua "eterna" liderança.

O mais próximo dele hoje em dia é o guerreiro Alexander V de rank 17 (este ganho por causar a guerra de Feronir onde o reino subjulgou o reino Barcillis ganhando rota para ambos os oceanos).

Ele diz que vai exceder Julian e ganhar o controle da Ordem Negra. Este por sua vez ri disso, uma vez que no nível dele, Alexander só passaria se causa-se algum transtorno mundial e ainda uma guerra mundial na melhor das hipóteses.

Alexander por sua vez diz que esta trabalhando num plano...


terça-feira, 17 de agosto de 2010

Zircon & Magic: História - Cap. 3 Geologia



Capítulo 3 - Geologia


No mundo antigo, existia apenas um continente chamado Pangeo. Durante a luta dos Deuses, no momento em que Gaia saiu de seu recluso no centro do planeta, ela quebrou a crosta criando um terremoto por todo planeta. Este tremor rachou a terra em várias partes e o continente se dividiu 3: Ambrósia, Valhol e Elysion.

Quando os continentes se dividiram eles também começaram a se afastar, deixando a maior parte dos orcs do lado direito, em Valhol e a maioria dos humanos e elfos do lado esquerdo, no Elysion. Em alguns anos de guerra depois disso, não haviam mais humanos e elfos em Valhol assim como orcs no Elysion.

Quando a guerra acabou, os orcs resolveram ficar em Valhol, uma vez que eles não faziam questão de atravessar para o outro continente. Elfos e humanos fizeram trégua e começaram a viver no Elysion. Eles também não tinham muito interesse em atravessar o continente para as terras dos orcs.

O tempo passou e milhares de anos depois os continentes já estavam bem mais distantes e o continente de Ambrósia estava desabitado. Isto devido a dificuldade de se chegar a ele mais o fato de ser uma terra onde nada nasce desde a guerra dos Deuses.

Os humanos criaram seus reinos. Dentre eles: Feronir, Vlanir e Turok são os principais.

Os élfos construiram cidades e escolas, dentre elas a mais famosa das escolas é a Escola de Magia na Montanha do Destino ao norte do reino Feronir.

Os orcs se juntaram em tribos diferentes e elas lutam entre si. Atualmente a maior e mais forte é a Legion ao sul de Valhol.

Valhol é em sua maioria composta de florestas e cadeia de montanhas. Elysion possui grandes planícies, vales, florestas, deserto, regiões geladas e regiões montanhosas. Já Ambrósia é uma grande cadeia de montanhas das mais altas por toda costa do continente e um grande vale vazio no centro.

Acredita-se que neste vale ainda residem grandes estátuas que são o que restou dos corpos dos Deuses quando eles saíram da terra para os céus.



quarta-feira, 30 de junho de 2010

Zircon & Magic: História - Cap. 2 Monstros & Criaturas

Capítulo 2 - Monstros & Criaturas

Não iremos falar de todas as criaturas existentes de Zircon, pois elas são muitas. Iremos abordar todas de forma ampla e citaremos algumas que possuem características especiais.

O grande problema de todas as criaturas vivas de Zircon é um: ingerir zircôneo. Comer uma pedra de zircôneo é letal. A magia que emanada das pedras ingeridas causam modificações no corpo, causando efeitos degenerativos. Muitos seres morreram por ingerir zircôneo em sua alimentação.

As criaturas que existem atualmente em zircon tem uma ou mais das características abaixo:

  • Possuem sistema digestivo resistente ao efeito da magia
  • Possuem sistema digestivo que separa o zircôneo e o elimina do corpo antes da digestão
  • Possuem algum sistema capaz de reconhecer zircôneo e não ingeri-lo
  • Sofreram mutação e criaram resistência

Estas últimas são as mais interessantes. Pois não só ingerem zircôneo em sua alimentação como também aprenderam a usar alguma habilidade mágica involuntariamente. É delas que iremos falar agora em específico.



Pégasus

São cavalos que possuem asas e voam através da magia. Eles aprenderam intuitivamente a magia vôo e suas asas se tornam necessárias para controlar seu vôo, uma vez que essas criaturas desprovem da consciência necessária para manipular com clareza a magia. Suas asas foram a evolução natural após o surgimento inato ao vôo.

Registra-se que pégasus comecem a voar direito a partir dos 2 meses de vida, seus primeiros passos no ar são registrados em torno de 1 semana. Suas asas geralmente são uma membrana grande ligada ao osso como os pássaros, porém coberta de pelos assim como o corpo dos cavalos. Possuem tons diferentes, geralmente: marrons, pretos, malhados e brancos puros (bastante raro).

São selvagens e seus ninhos nunca foram descobertos, eles mudam de lugar todas as vezes que uma nova cria é gerada e geralmente ficam em lugares altos.

Eles foram usados para cavalgar por humanos e élficos, mas são considerados tão nobres que apenas aqueles que um pégasus permitir tem a permissão de cavalgar nele. No passado era raro ver alguém montado num deles e atualmente não existe nenhum registro de humano ou élfico que monte em um.



Unicórnios


Analogamente a evolução dos pégasus, os unicórnios são cavalos que ingeriram zircôneo em sua alimentação, porém criaram uma habilidade diferente. Eles possuem um chifre na cabeça, de forma reta e pontiaguda, que é formado de zircôneo calcificado. Este chifre cura completamente qualquer ferimento ou doença que aflige outra criatura viva.

Sua coloração em geral é branca e sua espécie está ameaçada atualmente. É devido a um fator intrigante de seu chifre. Mesmo após sua extração, ele continua curando quem o toca por aproximadamente um ano. Logo que isso foi descoberto pelos humanos, o mercado de chifres de unicórnio era o mais rentável do planeta, porém a extração do chifre era letal para o unicórnio.

A caça sobre esta espécie foi tão intensa ao longo dos anos que agora estão quase extintos. Leis de proteção para os unicórnios foram criadas e sua caça é proibida. Muitos deles estão aos cuidados dos élficos. Mas acredita-se que ainda existem alguns pelas florestas. É tão raro ver um unicórnio selvagem que é sinônimo de boa sorte.


Pesadelos


Esta criatura é uma das criaturas criadas por Eldoris, assim como os orcs.

Eles se assemelham a cavalos, porém sua crina, rabo e pelos das patas são labaredas de fogo. Seu pelo do corpo é negro como a noite e seus olhos negro-avermelhados.

Não se sabe mais nada a respeito de sua espécie. Os fatores que mais levam a crer que eles são criaturas com magia inata é sua crina em chamas e sua capacidade de petrificar de medo qualquer criatura que a veja.

Eles nunca são vistos de dia, sempre a noite. Aqueles que o vêem ficam paralisados até o dia seguinte, não lembrando de mais nada além da sua imagem. Isto é, se eles sobreviverem até o raiar do dia.



Andarilhos da Noite


Possuem forma humanóide, são seres que seus corpos consistem em sombra e pó. Sua aparência é de como se um corpo invisível vestido de um capuz negro em trapos andasse pela noite da floresta sem fazer qualquer barulho ou deixar qualquer rastro por onde passasse.

Estas criaturas também são filhas de Eldoris e se alimentam de sonhos. Não causam mal físico direto a criaturas vivas, mas ao se alimentarem de seus sonhos, elas fazem com que as criaturas vivas acordem de dia como se não houvessem dormido a noite toda.

Geralmente esses andarilhos seguem durante o dia essas criaturas cujo sonho roubaram, para roubar novamente ao cair da noite. A quem diga que esses andarilhos se camuflam na sombra dessas criaturas durante o dia, indo onde quer que elas forem.

Não se sabe exatamente qual dessas habilidades é a gerada por magia, nem se sua habilidade de se mesclar a sombra de uma criatura viva é verídica.



Dragões


Réptil com corpo de lagarto, asas largas escamosas e dentes afiados e gigantes. As maiores criaturas vivas e os maiores predadores de Zircon. Suas duas piores qualidades: são inteligentes e possuem magia inerente.

Não se trata de ingerir magia, eles simplismente a tem. E sua inteligencia permite a eles executar qualquer magia quando menos se espera. Felizmente eles não sabem muito bem usar a magia quando querem, eles mesmo dizem que não sabem como fazê-lo.

Sim, eles falam as linguas de Zircon. Inclusive é possível dialogar com um dragão se ele não estiver interessado em fazê-lo de jantar.

Suas cores diferentes auxiliam a definir também suas personalidades: vermelhos são agressivos e violentos, verdes perigosos e sorrateiros, amarelos são neutros e indiferentes, negros são sombrios e tenebrosos, dourados são pacíficos e acomodados e prateados são tão raros que não se sabe bem sua personalidade. Infelizmente o mais comum são os vermelhos.

Todos possuem apenas uma única magia que sabem fazer por vontade própia. A baforada de Dragão. Ela é diferente para cada tipo de dragão: a dos vermelhos é uma bola de fogo, a dos verde é ácido, a dos amarelos uma rajada de vento, a dos negros um som destrutivo, a dos dourados é um raio de luz e dos prateados é desconhecido.

Acredita-se que existam nas regiões geladas dragões azuis que lança raios congelantes, mas as terras geladas nunca foram muito exploradas para sabermos mais detalhes.

Suas cores e personalidades bem definidos é devido ao fato dessas criaturas não acasalarem com outras de outras cores, o que torna cada cor, uma espécie de dragão diferente.

Várias lendas existem a respeito dos dragões, as mais famosas são da existência de um dragão prismático e que este dragão é o próprio Gatridan.

Poucos crêem nessa lenda, já que, por mais que dragões vivam muito tempo, sabe-se que eles ainda são mortais.



Não se tem todos os dados a respeito de todas as criaturas existentes em Zircon, seu principal motivo é político entre Zircon e a Ordem Galática.

Sobre a relação de Zircon com a Ordem Galática é um assunto extenso que não será abordado neste livro. Portanto este capítulo se encerra aqui, mas é possível que ainda surjam novas criaturas desconhecidas e interessantes que entraram em questão neste capítulo futuramente.

segunda-feira, 28 de junho de 2010

Zircon & Magic: História - Cap. 1 Gênesis

*Nota: Todos os dados aqui apresentados se referem a visão exclusiva dos seres inteligentes de Zircon sobre a criação de seu planeta e suas espécies.

Capítulo 1 - Génesis

Antigamente, quando o mundo era jovem, existiam três Deuses:


- Mitrair, deusa da Magia;

- Gaia, deusa da Natureza e;

- Eldoris, deus do Caos.


Zircon era um planeta árido e sem vida que até então não tinha nome. Os Deuses, ao descerem em Zircon, decidiram criar a vida naquele mundo. Eles surgiram na forma de Mitra, a Élfica, Gaia, a Humana e Eldor, o Único.

Mitra criou os élficos e Gaia os humanos as suas imagens e semelhanças. Gaia também criou os animais e plantas e Eldor criou os orcs, pesadelos entre outros seres das sombras.

Os Deuses viveram no meio deles em harmonia por pouco tempo. Logo élficos, humanos e orcs começaram a discutir entre si sobre quem seria a raça mais poderosa do mundo. Os élficos tinham a grande vantagem por serem os únicos a possuírem magia, dádiva dada por Mitra a sua criação.

Isso causou revolta nas outras raças que descontaram sua ira nos Deuses. Vendo isto, Eldor instigou os os humanos e orcs a exigirem de Mitra o poder sobre a magia assim como os élficos. Mitra se recusou a tal oferta o que gerou mais revolta contra os Deuses.

Eldor se aliou aos humanos e orcs e os instigou a lutar contra os élficos a fim de pressionar Mitra, que por sua vez ficou ao lado dos élficos contra esta rebelião.

Gaia se horrorizou com o rumo das coisas e se fechou em recluso no centro de Zircon. A partir de então começou a Grande Guerra como ficou conhecida.

A Grande Guerra, durou 50 anos e dizimou quase todas as espécies do planeta. Ao 49º ano, Gaia saiu de seu recluso em fúria, causando imensas erupções, maremotos, terremotos e rachaduras por toda crosta de Zircon. Neste momento os continentes, que até então eram um só, se dividiram em três. Um terço de todos os seres vivos do planeta morreram, todos animais que sobraram se tornaram selvagens, as plantas pararam de produzir frutos, os rios secaram e a guerra entre os três Deuses ocorreu. Este ano foi conhecido como Apocalipse.

Os Deuses lutaram no continente que atualmente é chamado de Ambrósia. Sua luta era tão enfurecedora que em menos de um mês toda vida naquele continente se extinguiu. A maioria dos humanos e élficos ficaram em um lado do continente enquanto a maioria dos orcs no outro. A magia nesses continentes se extinguiu em pouco tempo, e os élficos tiveram que lutar com as próprias mãos. Não demorou muito depois disso e a comida e água também se tornaram escassas. Os dias da vida em Zircon estavam contados.

Nesta época, surgiu um grupo de heróis: um orc, um humano e um elfo. Eles foram até o ápice da batalha, Ambrósia, e lançaram uma força até então desconhecida até mesmo para os Deuses. Esta força gritou de tal forma que os continentes pararam de lutar perante seu rugido, incluindo os Deuses. Ao verem isso, os Deuses sentiram vergonha de si mesmos, pois estavam prestes a se destruírem junto de suas criações. Então foi neste momento que Gaia proclamou:

- Era realmente necessário que nossos filhos tivessem que se sacrificar para nos mostrar que devíamos guardar nosso orgulho e respeitar nossas diferenças ?

- Não devemos mais nos intrometer na vida de nossos filhos.- disse Mitra.- O tempo dos Deuses no mundo terminou. Eles se mostraram capazes de tomarem suas próprias decisões e atingir seus objetivos sem nossa interferência.

- Como fica a questão sobre a magia ? – perguntou Eldor.

Com isso, Mitra quebrou seu colar de pérolas e disse:

- De hoje em diante a magia será daquele que possuir coração, cabeça e espírito. Proponho incluir uma lei entre nós: Nenhum de nós deverá jamais interferir na vida de qualquer ser vivo deste planeta novamente. Este planeta não deverá mais sofrer por nossas ações. Devemos apenas observar de longe. De acordo ?

- De acordo. - disseram Gaia e Eldor.

As pérolas do colar de Mitra se espalharam por todo o mundo e os Deuses saíram de suas formas viventes, desaparecendo. Deixando para trás apenas seus corpos como estátuas de pedra selando o pacto entre eles.

O mundo foi vagarosamente voltando ao normal, as pedras do colar de Mitra se partiram em vários fragmentos que liberavam a magia. Estas pedras foram chamadas de zircôneo e com isto, posteriormente, o planeta se chamou Zircon.

O mundo foi mudando, as raças foram se afastando, mas ainda hoje os Deuses observam o mundo e ajudam indiretamente aqueles que crêem neles. Nenhuma interferência direta jamais ocorreu desde então e assim deve ser para cumprir o pacto dos Deuses.

A força que a união das raças criou, se refere a um sacrifício em um ritual de uma forte magia de criação. Esta magia fundiu seus corpos em uma única nova espécie, forte, rápida, inteligente e mágica. Surgiu Gatridan, o primeiro Dragão.

Gatridan, porém, precisava de uma parceira para que sua espécie permanecesse. Esta foi criada pelos Deuses em conjunto antes deles saírem de Zircon. Seu nome não se sabe, mas deles surgiram todos os dragões conhecidos hoje em dia. Assim lembramos sempre que um dia houve a união das espécies, um dia houve uma guerra e um dia houveram heróis que terminaram com ela.

Extras

Existem também outras crenças e religiões. Inclusive o ateísmo. Mas dentre elas, a mais importante é Dracônica:


Os dragões são os Deuses que criaram o mundo e derem a magia para nós, mortais, através das pedras de zircôneo, pois éramos muito fracos para conseguir suportar a magia em nós mesmos.

Esta é aceita sem manifestações em grandes cidades, pois seus rituais incluem alimentos e animais que são servidos de comida para os dragões como sacrifício.

domingo, 27 de junho de 2010

Arquivos da Biblioteca Universal by Lara Rider

Traduzido da Linguagem Universal

Olá, pessoal! Me chamo Lara Rider, em seu mundo. Trabalho como... Hum... Deixe-me ver... Bibliotecária! Sim, é assim que vocês chamam...
Desculpem a falta de jeito, mas é a primeira vez que escrevo algo para a Terra, e quantas linguas vocês tem, hein ? De todos os planetas, fui pegar logo o de maior número de linguas e espécies do universo... Hunf ¬¬ ....

Enfim, vocês depois se viram aí para traduzir isso para as outras linguas, tudo bem ? ^^

Trabalho para a Ordem Galática e seu mundo esta prestes a receber nossa visita com a proposta de ser o 177º planeta a entrar na nossa Ordem Galática, não é legal ? \o/

Sabemos que vocês ainda não tem muita tecnologia, ainda estão começando a entrar no espaço e tals .... Mas não se preocupem, se tudo der certo com os seus representantes logo poderemos nos conhecer pessoalmente, a Ordem Galática vai ceder a vocês o que ela tem de melhor para viagens intergaláticas !! De primeira classe =)

Desculpem, comecei a .... Como vocês se referem a isso .... Hum... Deixa eu ver ... Ham ... "Viajar na maionese" ... não entendi, mas vocês aí devem entender rs ^^

Bom, meu trabalho é ir acostumando vocês as coisas novas que estão por vir em breve. Que senão, chegar assim do nada falando que tem mais de 200 espécies diferentes pelo universo inteligentes como vocês, algumas até mais, que já tivemos Guerras Intergaláticas, Rebeliões Universais e temos Tecnologia Superior, Seres devoradores de planetas, a existência de Magia e uma Ordem Galática a qual 176 espécies estão representadas atualmente... É meio excesso de informação, sabem ?

Ups... Será que devia ter falado tudo isso ?... Bom, de uma forma ou de outra... A gente vai falar sobre isso em partes com calma fiquem tranquilos ^^

Bom, atualmente estou na Biblioteca Universal e vou ler uns livros para vocês. Espero que seja bem divertido ^^

Então sentem-se e relaxem, vamos ao primeiro livro... "Zircon & Magia: História"... Hum... Começar já por magia... Bom, no meu relatório diz que vocês vão se assemelhar mais com Zircon então tudo bem ^^

Como vou começar... Deixe-me ver aqui ... Hum... "Na dúvida comece com ... "
Interessante... Bom, não entendi de novo, mas acho que vocês vão entender ^^

Era uma vez ...