sexta-feira, 20 de agosto de 2010

Zircon & Magic: História - Cap. 4 Sociedades e Afins

Capítulo 4 - Sociedades e Afins

- Orcs

Aparência:

Semelhante aos humanos, porém muito mais fortes. Possuem coloração de esverdeada ao negro. Cabelos geralmente negros, quando possuírem algum. Dentes caninos inferiores e/ou superiores alongados, saltando para fora da boca.


Características:

Dividem-se em tribos, afastados dos humanos e elfos. Repudiam a magia e a vida em cidades. Orcs tendem a gostar de construir, caçar e lutar, por isso muitos deles são ferreiros ou guerreiros. Sua falta de interesse em magia se mostra na ciência. Geralmente toda evolução tecnológica é devido aos orcs.

Costumam fazer muitas guerras entre tribos e as vezes contra os humanos e elfos, mas estas são raras devido ao acumulo de derrotas ao longo dos anos e a dificuldade para alcançar o outro continente.

Orcs geralmente não possuem crença, mas seu espírito caótico revela, por mais que eles não admitam, serem filhos de Eldoris.

Localidade e Atualidade:

Os Orcs vivem no continente separado, chamado Valhol. São centenas de tribos diferentes, e dentre elas uma delas, Legion, é a mais poderosa. Atualmente as demais tribos estão se aliando ou se fundindo a Legion, mas ainda existem aquelas que resistem. Das mais de 340 tribos diferentes que existiam no século 27 da Grande Guerra, hoje existem apenas 210, sendo dessas, 123 aliadas a Legion.

Rumores revelam que seu líder, Ghor Ang, deseja tornar a raça dos orcs únicamente comandada por uma tribo. Outros rumores afirmam que este é apenas o objetivo primário de um plano maior, mas este rumor é infundado e difamado pelo próprio Ghor.


Tecnologia dos Orcs:

Os orcs, apesar de suas habilidades construtivas, não possuem armas como espadas e escudos melhores que dos humanos. Para estes itens, como eles dizem “devem ser feitos da maneira antiga”. Orcs não usam muita armadura, geralmente uma couraça reforçada, espadas comuns, grandes e pesadas e escudos de madeira.

Sua tecnologia está em outros itens como: besta, catapultas, pontes e escadas móveis etc. Sua última invenção está sendo desenvolvida pela tribo Legion e consiste numa máquina que imita as asas de um Pégasus, seus testes estão sendo feitos e promete fazer os orcs voarem, sem o uso da magia.

Esta pesquisa é acompanhada por Ghor Ang em pessoa. Ele possui um grande interesse nela, que inclusive é liderada por seu própio filho.


- Elfos

Aparência:

Semelhante aos humanos, porém muito mais belos. Possuem coloração de amarelado ao avermelhado . Cabelo das mesmas tonalidade dos humanos, orelhas pontiagudas e compridas. Olhos em sua grande maioria claros, olhos escuros são raros entre os elfos.


Características:

Geralmente são muito orgulhosos. Consideram que sua raça é a unica que deveria lidar com a magia. Todos crêem na origem do mundo através dos 3 Deuses e todos cultuam Mitrair, deusa da Magia.

Eles retem o domínio dos documentos, leis e conhecimentos da magia. As escolas de magia mais importantes do mundo pertencem aos elfos. As faculdades de magia são em totalidade dos elfos. A maior faculdade de magia do mundo é a Universidade da Magia, que consiste numa torre no topo da Montanha do Destino. É o maior orgulho dos elfos.

Sua compania com os humanos é natural, apesar de crerem ser a raça superior.

Fazem tudo que necessitam em seu cotidiano com magia e usam geralmente roupas largas, não presas ao corpo e mais simples possíveis de forma que realcem sua beleza e não interfiram no fluxo da magia.

Os elfos não tem líderes, nem reinos. Possuem cidades, mas não um comando. São pacíficos e respeitam como superiores entre si aqueles que tem o maior conhecimento em magia.


Localidade e Atualidade:

Os Elfos vivem no maior continente, chamado Elysion. Éloin é o elfo mago mais poderoso do mundo e atualmente diretor da Universidade da Magia. Este possui uma filha que esta no começo da sua faculdade e altas proesas esperasse dela.


Tecnologia dos Elfos:

As cidades principais do continente, sejam de humanos ou de elfos, estão conectadas através de meios de transporte que são encantados por elfos e construídos pelos humanos. O nome desse transporte é Airing. Falaremos no cáp. 5 Tecnologia e Afins.


- Humanos

"Bem, não preciso descreve-los como esta aqui pois eles são da mesma espécie que vocês. ^^ Acho que talvez seja por isso que pediram para começar por esse mundo... Enfim, só vou dizer algumas coisas a respeito deles que são diferentes daí, já que se trata de um mundo com magia..." by Lara Rider


No início, muitos humanos tentaram aprender a magia, mas além de difícil, isso causou tantos problemas que agora poucos humanos lidam com ela.

A maioria considera algo contra sua deusa Gaia (cultuada pela maioria dos humanos), outros preferem apenas não enfrentar os problemas de se aprender a magia, outros não querem por diferentes motivos e há quem diga que faz mal a saúde.

Os problemas de humanos aprenderem a magia é que ele será mal visto tanto pelos elfos (que acham que são a raça da magia e deveriam ser a única) quanto outros humanos (por vários motivos diferentes, o principal é a difamação de Gaia).

Por causa disso 90% dos humanos não usam magia, 9% usam e são da Ordem Negra que falaremos mais abaixo. Os 1% restantes são os curiosos suficientes para tentar a sorte.

Esses no caso, ou desistem, ou se escondem, ou acabam virando piratas.

Existem dois tipos de piratas em Zircon: Sea Pirates e Sky Pirates.

  • Sea Pirates: São humanos que navegam pelos mares com barcos ilegais com bandeiras próprias que atacam outros barcos ou cidades costeiras para saquear e acumular riquesas.

  • Sky Pirates: São iguais aos Sea Pirates com a diferença que seus barcos voam pelos céus. Esses tem a bordo um membro que é um humano que aprendeu magia ou um elfo (raríssimo) que controla o navio. Não se limitam a saquear cidades costeiras e sua vantagem é notória para os Sea Pirates. O encantamento do navio para torná-lo apto ao voo é feito por elfos ilegalmente. Como é muito raro encontrar um elfo que faça tal serviço, eles são muito raros.


A Ordem Negra:


Os humanos que não cultuam Gaia, são geralmente ateus, ou cultuam outros deuses ou cultuam Eldor, deus do Caos (Nenhum humano jamais cultuou Mitra).

Foram esses humanos que fundaram a Ordem Negra, que, ironicamente, ordem só existe na forma organizada deles perpetuarem o Caos.

Para a ordem é de suma importância causar o caos da melhor forma possível. Porém as regras da Ordem incluem que esse caos deve ser causado pelos membros de forma que não cause a morte ou prisão do membro causador. Se isso ocorrer a Ordem expulsa esse membro (mesmo que ele esteja morto).

Esta ideia é simples: Quanto mais membros ativos para disceminar o caos, maior o caos será gerado ao todo. Claro que a regra tem excessões no caso do membro morrer ou ser preso gerando caos a nível mundial. Neste caso ele será aumentado de rank de acordo com o caos que gerou.

Os ranks são numéricos. Começam em 0 e “não tem um fim”. Entre aspas porque o maior rank que se pode alcançar naturalmente é 15, 17 se o membro conseguir causar uma guerra entre reinos. Após isso, só é aumentado o rank se o membro conseguir causar um caos em proporções mundiais. Nenhum outro é contabilizado.

A Ordem possui locais físicos (chamados de igreja) onde se reunem e cultuam Eldor. Para entrar na ordem é preciso fazer um ritual secreto dentro de sua igreja, venerar Eldor acima de tudo e causar um caos menor acompanhado de dois membros vitalícios como testemunhas (caos menos pode ser simplesmente um tumulto em uma taverna ou uma briga de rua).

Os membros depois serão treinados para serem bons guerreiros e usar magia. Por que ? O que poderia ser melhor para se causar o caos do que a magia ? Com isto todos os membros da Ordem sabem magia e fundaram magias próprias, que são chamadas necromânticas.

Eles são mal vistos tanto por elfos quanto para outros humanos, mas tem permição legal para estabelecerem suas igrejas em vários reinos. Por que?

Membros da ordem são os primeiros a se apresentarem para a guerra. Como seu próprio líder cita: “Não há Caos maior do que a guerra!” by Julian Fowl.

Por serem guerreiros treinados e usuários de magia, são uma excelente adição para qualquer exército. E como eles não se importam com o lado que ganhe eles servem na guerra ao reino que permite seu estabelecimento.

“Um mal necessário” by Vsm. Luis III Rei de Feronir.

Nos ranks, participar de uma guerra e sair vivo sobe 1 nível do seu rank (com máximo 15), causá-la sobe 2 níveis do seu rank (com máximo 17). Fora isso a outra forma de subir de ranks é adquirindo pontos por outros caos causados. Cada rank necessita de mais pontos para ser atingido (consequentemente mais caos precisam ser gerados). O máximo é o rank 15. Após isso apenas causando uma guerra ou causando caos em nível global.

Não que algum dia tenha ocorrido, mas causar uma guerra mundial subiria o rank de qualquer membro, independente do rank, em 3.

Dizem que o lider da ordem, Julian Fowl, era o co-commander e braço direito do próprio Eldoris na Grande Guerra. Esta lenda diz que Eldoris deu a ele, antes que o acordo de não interferência dos Deuses tivesse ocorrido, a imortalidade.

Ele não nega essa lenda, mas poucos creem nela. A maioria acredita que é só uma desculpa para justificar seu rank 20 na Ordem e garantir assim sua "eterna" liderança.

O mais próximo dele hoje em dia é o guerreiro Alexander V de rank 17 (este ganho por causar a guerra de Feronir onde o reino subjulgou o reino Barcillis ganhando rota para ambos os oceanos).

Ele diz que vai exceder Julian e ganhar o controle da Ordem Negra. Este por sua vez ri disso, uma vez que no nível dele, Alexander só passaria se causa-se algum transtorno mundial e ainda uma guerra mundial na melhor das hipóteses.

Alexander por sua vez diz que esta trabalhando num plano...


terça-feira, 17 de agosto de 2010

Zircon & Magic: História - Cap. 3 Geologia



Capítulo 3 - Geologia


No mundo antigo, existia apenas um continente chamado Pangeo. Durante a luta dos Deuses, no momento em que Gaia saiu de seu recluso no centro do planeta, ela quebrou a crosta criando um terremoto por todo planeta. Este tremor rachou a terra em várias partes e o continente se dividiu 3: Ambrósia, Valhol e Elysion.

Quando os continentes se dividiram eles também começaram a se afastar, deixando a maior parte dos orcs do lado direito, em Valhol e a maioria dos humanos e elfos do lado esquerdo, no Elysion. Em alguns anos de guerra depois disso, não haviam mais humanos e elfos em Valhol assim como orcs no Elysion.

Quando a guerra acabou, os orcs resolveram ficar em Valhol, uma vez que eles não faziam questão de atravessar para o outro continente. Elfos e humanos fizeram trégua e começaram a viver no Elysion. Eles também não tinham muito interesse em atravessar o continente para as terras dos orcs.

O tempo passou e milhares de anos depois os continentes já estavam bem mais distantes e o continente de Ambrósia estava desabitado. Isto devido a dificuldade de se chegar a ele mais o fato de ser uma terra onde nada nasce desde a guerra dos Deuses.

Os humanos criaram seus reinos. Dentre eles: Feronir, Vlanir e Turok são os principais.

Os élfos construiram cidades e escolas, dentre elas a mais famosa das escolas é a Escola de Magia na Montanha do Destino ao norte do reino Feronir.

Os orcs se juntaram em tribos diferentes e elas lutam entre si. Atualmente a maior e mais forte é a Legion ao sul de Valhol.

Valhol é em sua maioria composta de florestas e cadeia de montanhas. Elysion possui grandes planícies, vales, florestas, deserto, regiões geladas e regiões montanhosas. Já Ambrósia é uma grande cadeia de montanhas das mais altas por toda costa do continente e um grande vale vazio no centro.

Acredita-se que neste vale ainda residem grandes estátuas que são o que restou dos corpos dos Deuses quando eles saíram da terra para os céus.