Não iremos falar de todas as criaturas existentes de Zircon, pois elas são muitas. Iremos abordar todas de forma ampla e citaremos algumas que possuem características especiais.
O grande problema de todas as criaturas vivas de Zircon é um: ingerir zircôneo. Comer uma pedra de zircôneo é letal. A magia que emanada das pedras ingeridas causam modificações no corpo, causando efeitos degenerativos. Muitos seres morreram por ingerir zircôneo em sua alimentação.
As criaturas que existem atualmente em zircon tem uma ou mais das características abaixo:
- Possuem sistema digestivo resistente ao efeito da magia
- Possuem sistema digestivo que separa o zircôneo e o elimina do corpo antes da digestão
- Possuem algum sistema capaz de reconhecer zircôneo e não ingeri-lo
- Sofreram mutação e criaram resistência
Estas últimas são as mais interessantes. Pois não só ingerem zircôneo em sua alimentação como também aprenderam a usar alguma habilidade mágica involuntariamente. É delas que iremos falar agora em específico.
São cavalos que possuem asas e voam através da magia. Eles aprenderam intuitivamente a magia vôo e suas asas se tornam necessárias para controlar seu vôo, uma vez que essas criaturas desprovem da consciência necessária para manipular com clareza a magia. Suas asas foram a evolução natural após o surgimento inato ao vôo.
Registra-se que pégasus comecem a voar direito a partir dos 2 meses de vida, seus primeiros passos no ar são registrados em torno de 1 semana. Suas asas geralmente são uma membrana grande ligada ao osso como os pássaros, porém coberta de pelos assim como o corpo dos cavalos. Possuem tons diferentes, geralmente: marrons, pretos, malhados e brancos puros (bastante raro).
São selvagens e seus ninhos nunca foram descobertos, eles mudam de lugar todas as vezes que uma nova cria é gerada e geralmente ficam em lugares altos.
Eles foram usados para cavalgar por humanos e élficos, mas são considerados tão nobres que apenas aqueles que um pégasus permitir tem a permissão de cavalgar nele. No passado era raro ver alguém montado num deles e atualmente não existe nenhum registro de humano ou élfico que monte em um.
Unicórnios
Analogamente a evolução dos pégasus, os unicórnios são cavalos que ingeriram zircôneo em sua alimentação, porém criaram uma habilidade diferente. Eles possuem um chifre na cabeça, de forma reta e pontiaguda, que é formado de zircôneo calcificado. Este chifre cura completamente qualquer ferimento ou doença que aflige outra criatura viva.
Sua coloração em geral é branca e sua espécie está ameaçada atualmente. É devido a um fator intrigante de seu chifre. Mesmo após sua extração, ele continua curando quem o toca por aproximadamente um ano. Logo que isso foi descoberto pelos humanos, o mercado de chifres de unicórnio era o mais rentável do planeta, porém a extração do chifre era letal para o unicórnio.
A caça sobre esta espécie foi tão intensa ao longo dos anos que agora estão quase extintos. Leis de proteção para os unicórnios foram criadas e sua caça é proibida. Muitos deles estão aos cuidados dos élficos. Mas acredita-se que ainda existem alguns pelas florestas. É tão raro ver um unicórnio selvagem que é sinônimo de boa sorte.
Pesadelos
Esta criatura é uma das criaturas criadas por Eldoris, assim como os orcs.
Eles se assemelham a cavalos, porém sua crina, rabo e pelos das patas são labaredas de fogo. Seu pelo do corpo é negro como a noite e seus olhos negro-avermelhados.
Não se sabe mais nada a respeito de sua espécie. Os fatores que mais levam a crer que eles são criaturas com magia inata é sua crina em chamas e sua capacidade de petrificar de medo qualquer criatura que a veja.
Eles nunca são vistos de dia, sempre a noite. Aqueles que o vêem ficam paralisados até o dia seguinte, não lembrando de mais nada além da sua imagem. Isto é, se eles sobreviverem até o raiar do dia.
Andarilhos da Noite
Possuem forma humanóide, são seres que seus corpos consistem em sombra e pó. Sua aparência é de como se um corpo invisível vestido de um capuz negro em trapos andasse pela noite da floresta sem fazer qualquer barulho ou deixar qualquer rastro por onde passasse.
Estas criaturas também são filhas de Eldoris e se alimentam de sonhos. Não causam mal físico direto a criaturas vivas, mas ao se alimentarem de seus sonhos, elas fazem com que as criaturas vivas acordem de dia como se não houvessem dormido a noite toda.
Geralmente esses andarilhos seguem durante o dia essas criaturas cujo sonho roubaram, para roubar novamente ao cair da noite. A quem diga que esses andarilhos se camuflam na sombra dessas criaturas durante o dia, indo onde quer que elas forem.
Não se sabe exatamente qual dessas habilidades é a gerada por magia, nem se sua habilidade de se mesclar a sombra de uma criatura viva é verídica.
Dragões
Réptil com corpo de lagarto, asas largas escamosas e dentes afiados e gigantes. As maiores criaturas vivas e os maiores predadores de Zircon. Suas duas piores qualidades: são inteligentes e possuem magia inerente.
Não se trata de ingerir magia, eles simplismente a tem. E sua inteligencia permite a eles executar qualquer magia quando menos se espera. Felizmente eles não sabem muito bem usar a magia quando querem, eles mesmo dizem que não sabem como fazê-lo.
Sim, eles falam as linguas de Zircon. Inclusive é possível dialogar com um dragão se ele não estiver interessado em fazê-lo de jantar.
Suas cores diferentes auxiliam a definir também suas personalidades: vermelhos são agressivos e violentos, verdes perigosos e sorrateiros, amarelos são neutros e indiferentes, negros são sombrios e tenebrosos, dourados são pacíficos e acomodados e prateados são tão raros que não se sabe bem sua personalidade. Infelizmente o mais comum são os vermelhos.
Todos possuem apenas uma única magia que sabem fazer por vontade própia. A baforada de Dragão. Ela é diferente para cada tipo de dragão: a dos vermelhos é uma bola de fogo, a dos verde é ácido, a dos amarelos uma rajada de vento, a dos negros um som destrutivo, a dos dourados é um raio de luz e dos prateados é desconhecido.
Acredita-se que existam nas regiões geladas dragões azuis que lança raios congelantes, mas as terras geladas nunca foram muito exploradas para sabermos mais detalhes.
Suas cores e personalidades bem definidos é devido ao fato dessas criaturas não acasalarem com outras de outras cores, o que torna cada cor, uma espécie de dragão diferente.
Várias lendas existem a respeito dos dragões, as mais famosas são da existência de um dragão prismático e que este dragão é o próprio Gatridan.
Poucos crêem nessa lenda, já que, por mais que dragões vivam muito tempo, sabe-se que eles ainda são mortais.
Não se tem todos os dados a respeito de todas as criaturas existentes em Zircon, seu principal motivo é político entre Zircon e a Ordem Galática.
Sobre a relação de Zircon com a Ordem Galática é um assunto extenso que não será abordado neste livro. Portanto este capítulo se encerra aqui, mas é possível que ainda surjam novas criaturas desconhecidas e interessantes que entraram em questão neste capítulo futuramente.